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1994-09-01
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7KB
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101 lines
ANLEITUNG
---------
Spielbeschreibung : In diesem kurzweiligen Spiel geht es darum, seine
------------------- Spielfiguren so schnell wie möglich von seinem
Startfeld aus über eine Spielfeldstrecke ins Ziel
zu würfeln. Gleichzeitig versucht man, die Mitspieler
zu ärgern und deren Spielsteine so oft es geht, zu
schlagen, damit sie wieder von vorn anfangen müssen.
Spielablauf : Vor dem eigentlichen Spiel erscheint ein Optionsmenü.
------------------- Hier stellt man die Spieloptionen ein. Sollen ein
oder mehrere Spieler abgeschaltet werden, klickt man
auf das Menschensysmbol der jeweiligen Farbe, so das
der Rahmen !verschwindet!. Sollen jedoch ein oder
mehrere Spieler vom Computer übernommen werden, klickt
man das Computersymbol der jeweiligen Farbe an. In der
vorletzten Symbolreihe stellt man ein, ob mit oder
ohne Schlagzwang gespielt werden soll. Das linke
Symbol (HERZ) bedeutet KEIN Schlagzwang und das rechte
Symbol (KREUZ und PFEIL) mit Schlagzwang. Dazu später
mehr. Ist alles richtig eingestellt klickt man auf
`PLAY'. Jetzt präsentiert sich uns das Spielfeld mit
16 Spielfiguren, die auf ihren Einsatz warten. Die
grauen Felder des Spielbretts stellen die Laufbahn dar,
die von den Figuren im Uhrzeigersinn zurückgelegt
werden muss. Auf den farbigen Spielfeldern der Laufbahn
beginnen die Figuren ihren Weg über die Laufbahn. Die 4
übereinanderliegenden farbigen Spielfelder stellen das
Ziel jeder Farbe dar. Zuerst wird bestimmt, welche
Farbe das Spiel beginnt. Dazu klickt man auf den Würfel
rechts unten. Für jede Farbe einmal. Die Farbe mit der
höchsten Punktzahl beginnt das Spiel. Wird eine Farbe
vom Computer bedient , übernimmt er auch das würfeln für
seine Farbe. Anderenfalls wird immer der Würfel rechts
unten angeklickt. Das untere Fenster neben dem Würfel
zeigt an, wieviele Versuche die jeweilige Farbe
zugesprochen bekommt. Hat eine Farbe noch alle 4 Spiel-
steine ausserhalb der Laufbahn, darf 3mal versucht werden
eine 6 zu würfeln, weil eine Spielfigur nur mit einer 6
seinen Weg ins Ziel beginnen kann. Dazu wird eine Figur
auf das Startfeld der jeweiligen Farbe gesetzt. Jetzt
wird noch einmal gewürfelt und die Spielfigur um die
gewürfelte Augenzahl auf der Laufbahn vorgesetzt. Eigene
und fremde Spielsteine können Übersprungen werden. Die
besetzten Felder werden mitgezählt. Wer mehrere Figuren
auf der Laufbahn hat, kann sich aussuchen, mit welchem
Stein er weiterzieht. Der Computer zeigt durch einen
Ring um den Kopf der Figuren an, welche jeweils die
Möglichkeit haben, weiterzuziehen. Man braucht nur eine
davon anzuklicken. Wer mit dem letzten Punkt seiner
Augenzahl auf ein Feld trifft, das von einer FREMDEN
Figur besetzt ist, schlägt diese Figur und setzt seine
eigene Figur auf ihren Platz. Geschlagene Figuren werden
auf die Aussenfelder ihrer Farbe zurückgesetzt. Sie
müssen von vorn beginnen. Eigene Steine können nicht
geschlagen werden, der Spieler muss dann mit einer
anderen Figur ziehen, da auf jedem Feld immer nur eine
Figur stehen darf. Solange noch weitere Steine auf den
Aussenfeldern auf ihren Einsatz warten, darf keine eigene
Figur auf dem Startfeld stehen bleiben. Sie muss das Feld
freimachen, sobald sie die Möglichkeit dazu hat. Wer eine
6 würfelt, darf immer noch einmal würfeln. Bei einer 6
muss man immer eine neue Figur ins Spiel bringen, solange
noch Figuren auf den Aussenfeldern stehen. Wer mit seiner
Figur die ganze Laufbahn einmal vollständig durchlaufen
hat, zieht mit ihr auf die Zielfelder seiner Farbe vor.
Auch dort können Spielsteine übersprungen werden. Fremde
Zielfelder darf man nicht betreten. Sind schon Figuren in
den Zielfeldern und alle anderen auf den Aussenfeldern,
darf diese Farbe wieder 3mal versuchen eine 6 zu würfeln,
wenn die Figuren in den Zielfeldern der Reihe nach von
innen nach aussen stehen. Dazwischen darf kein freies
Zielfeld sein.Der Spieler, der als erster seine Spiel-
figuren auf seine Zielfelder gebracht hat, gewinnt das
Spiel. Die anderen spielen weiter um die nächsten
Plätze.
Die jeweilige Augenzahl wird durch den grünen Rahmen um
einen der Würfel in der rechten oberen Ecke angezeigt.
Hat man bei den Optionen Schlagzwang eingestellt, muss
man besonders aufpassen, wenn man sich eine Spielfigur
aussuchen muss, die weiterziehen soll. Verpast man, eine
gegnerische Figur zu schlagen, wird die eigene Figur, die
die Möglichkeit dazu hatte vom Spielfeld genommen. Sie
muss dann auch wieder von vorn anfangen. Soll ein Spiel
abgebrochen werden, kann man es vorher abspeichern. Dazu
klickt man auf das Diskettensymbol mit dem Pfeil nach
innen. Zum Laden klickt man auf das andere Disketten-
symbol. Zum Abbrechen wird das Stopschild angeklickt.
Es kann immer nur 1 Spiel gespeichert werden. Mehr hielt
ich bei diesem Spiel nicht für notwendig. Ich lasse mich
gern eines besseren belehren.
VIEL SPASS wünscht
Mirko Christiansen